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「賽博朋克」成功破圈,科技&藝術(shù)才是新趨勢(shì)?

來源:美行思遠(yuǎn)時(shí)間: 2021-01-18 09:36 閱讀: 免費(fèi)留學(xué)咨詢電話:
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賽博朋克(英語:Cyberpunk),這個(gè)屬于叛逆且獨(dú)行的邊緣角色,用著反烏托邦質(zhì)感,將科技和信息侵入人體內(nèi)部。

 

不得不說,賽博朋克給人帶來的視覺沖擊是沒有任何一種藝術(shù)風(fēng)格可以平替的,「賽博朋克」CYBERPUNK是CYBERNETICS控制論與PUNK朋克的結(jié)合,集合了黑客文化朋克亞文化,是前衛(wèi)、反叛感的代表,是科幻、搖滾的融合產(chǎn)物。

 

賽博(cyber)”一詞源于控制論,是研究生命體、機(jī)器、組織內(nèi)部或彼此之間控制與通信的學(xué)科。當(dāng)人類用科技把自己的身體、意識(shí)與機(jī)器、網(wǎng)絡(luò)緊密連接在一起時(shí),就變成大系統(tǒng)的一部分,意識(shí)也可以進(jìn)入由網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建的賽博空間。電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《黑客帝國(guó)》、《銀翼殺手》都屬于賽博朋克風(fēng)格。

 

 

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要說去年年末游戲界最火的是什么?當(dāng)然是——《賽博朋克2077》。


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有多火呢?還沒開售,全球預(yù)購(gòu)數(shù)量就超過800萬份,跟春節(jié)前買火車票有得一拼,一度把官方網(wǎng)站都給擠爆了。

 

到底這是一款什么樣的游戲,能讓這么多人為之瘋狂,在屏幕前蹲守8年等一個(gè)正式發(fā)售開放?答案的關(guān)鍵不在“2077”,而在于“賽博朋克”。

 

拋開游戲世界觀的設(shè)定,角色扮演的體驗(yàn)效果……光是《賽博朋克2077》對(duì)“賽博朋克”風(fēng)格的呈現(xiàn),就能讓即使對(duì)游戲不感冒的你,也忍不住要多看兩眼。

 

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不少玩家表示:“游戲中逼真又唯美的畫面給人帶來強(qiáng)烈的電影感和真實(shí)感,隨手截圖就是一張壁紙!”


盡管游戲因?yàn)閎ug太多毀譽(yù)參半,甚至遭到全額退款、商店下架的處理。但是透過這款游戲,宏大的世界觀、強(qiáng)烈的未來感、沖擊的視覺系、無盡的想象力,還是在很多人當(dāng)中掀起了一股“賽博朋克熱”。

 

小美疑惑:為什么“賽博朋克”這么火?

 

 

01

到底什么是“賽博朋克”?

 

賽博朋克風(fēng)格特征:

1.錯(cuò)位、拉伸,扭曲等故障感圖形體現(xiàn)電子科技的未來感

2.高樓大廈,城市化,科幻的亞洲街道和建筑(小說家喜歡亞洲文化,預(yù)測(cè)亞洲文化在未來世界是重要地位的)

3.虛擬現(xiàn)場(chǎng)、人工智能、網(wǎng)絡(luò)

4.藍(lán)紫暗冷色調(diào)為主,色彩靚麗,霓虹燈光感的對(duì)比色。

 

這種風(fēng)格翻譯成人話,就是霓虹配色+人工智能。

 

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對(duì)許多人來說,“賽博朋克”是個(gè)熟悉又陌生的名詞,這個(gè)源自美國(guó)上世紀(jì)60到80年代科幻文學(xué)的術(shù)語,常被用于定義某些好萊塢大片的類型。1980年,科幻作家布魯斯·博斯克創(chuàng)造了這個(gè)合成詞:賽博朋克(cyberpunk)是控制論(cybernetics)和朋克(punk)的結(jié)合。布魯斯·博斯克把賽博朋克作為自己小說的名字,形容迷失的年輕一代:他們是抗拒父母的權(quán)威、與主流社會(huì)格格不入、利用電腦技術(shù)鉆漏洞和制造麻煩的技術(shù)宅。

 

無論形式上如何變化,賽博朋克的核心卻始終沒有變過,那就是:高科技,低生活,黑暗與希望并存。科技的發(fā)展沒有讓我們的生活越來越好,反而帶來了壟斷和寡頭經(jīng)濟(jì),無可解救的貧富差距和極度混亂的社會(huì)治安,構(gòu)成了一個(gè)荒誕的反烏托邦世界。

 

 

 

02

賽博朋克的美學(xué)內(nèi)涵

 

確實(shí),“賽博朋克”總給人一種大而無物、說不清道不明的感覺。尤其在中國(guó),賽博朋克的出圈史,跟歐美那邊兒還不太同步。

 

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歐美那邊首先得提《銀翼殺手》,但我們這兒最有影響力的賽博朋克科幻片,無疑是后來的《黑客帝國(guó)》。即使剝離掉科幻內(nèi)核,《黑客》也是極具娛樂屬性的商業(yè)動(dòng)作大片。正因于此,才讓它成為中國(guó)觀眾對(duì)好萊塢大片啟蒙的必看之作。

 

片中,人被機(jī)器批量生產(chǎn)的壯觀場(chǎng)面,主角通過電話訊號(hào)逃離母體的視覺奇觀,都令人大開眼界。

 

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從《黑客帝國(guó)》中,我們隱隱能感知到“賽博朋克”的一些基本元素,比如電腦黑客、人工智能、機(jī)器人、虛擬現(xiàn)實(shí)等等……但作為一個(gè)獨(dú)立的科幻概念,“賽博朋克”在國(guó)內(nèi)火起來,也就是近幾年的事情。

 

2017年刮起了一陣賽朋風(fēng)潮,先后有兩部大片在國(guó)內(nèi)上映。一部,是寡姐主演的真人版《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》。


 

雖然影片拍成了空殼機(jī)動(dòng)隊(duì),但僅從視效來說,片中大量的霓虹街景,倒是為國(guó)內(nèi)觀眾呈現(xiàn)了原汁原味的賽博朋克美學(xué)。義體人女主與科技公司對(duì)抗、發(fā)現(xiàn)自身秘密的過程,也還原了賽博朋克獨(dú)有的科幻驚悚質(zhì)感。

 

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另外一部,是大名鼎鼎的《銀翼殺手2049》。這部續(xù)集身上最大的光環(huán),就來自《銀翼殺手》這部賽博朋克開山之作。陰森林立的大廈,昏暗潮濕的街頭,閃爍跳動(dòng)的霓虹燈,絢麗奪目的巨幅廣告,和不停灑落的大雨,都成為賽博朋克的標(biāo)志。

 

導(dǎo)演雷德利·斯科特用極致的美學(xué)風(fēng)格,打造出來的這個(gè)飛車漫天、霓虹絢爛的世界,給人一種迷幻壓抑的絕望之感。這里充斥著人與機(jī)器人的仇視和追殺、科技巨頭對(duì)生命的漠視和壓榨。

 

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作為賽博朋克的奠基范本,《銀翼殺手》影響了所有后來者。除了《銀翼殺手2049》這部續(xù)集之外,能把賽博朋克從美學(xué)、內(nèi)容到主題探討都貫徹到底的,其實(shí)只有一部動(dòng)畫短片集《愛,死亡和機(jī)器人》。

 

豆瓣9.2分,30多萬人評(píng)價(jià),毫無疑問這也是一部出圈之作。單看片名,“愛,死亡和機(jī)器人”已是滿滿的賽博朋克味兒。18集短片,一集一個(gè)飛到死的機(jī)器人故事,更是堪稱“大型賽朋盛宴”。

 

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03

賽博朋克”文化的啟示

 

賽博朋克”文化之所以被很多人接受,不止是因?yàn)槠涑錾囊曈X效果,更因?yàn)樗澈笏接懛N種的問題。

 

通俗來說,聯(lián)想到一個(gè)經(jīng)典的科幻命題——科技真的讓我們的生活越來越好了嗎?

 

當(dāng)把這個(gè)疑問融入在“賽博朋克”反烏托邦式的背景里,答案則顯得有些悲觀:科技被少數(shù)人掌握,大部分所獲取的知識(shí)越來越少,只看得到霓虹屏幕中的巨幅廣告……

 

這與我們?nèi)缃癖淮罅繜o效化的信息沖擊有著異曲同工之妙,通過對(duì)于賽博朋克文化的反思和反叛,我們有資格去思考科技將會(huì)在未來生活中造成多大的社會(huì)影響。

 

科技的發(fā)展也會(huì)帶來桎梏,“賽博朋克”文化就是在為我們的未來敲響警鐘。

 

時(shí)評(píng)范本

人民日?qǐng)?bào)談“賽博朋克”

 

角度一:在設(shè)定中學(xué)會(huì)思考

打開賽博朋克的世界,科技感和未來感撲面而來,反差感和違和感緊隨其后。粉藍(lán)相間的霓虹燈下,“科技繁華與城市廢墟產(chǎn)生對(duì)立”;酷炫超前的高科技里,“人類文明與機(jī)器文明界限模糊”;燈紅酒綠的街巷一角,“日常生活與城市格調(diào)不太協(xié)調(diào)”……可以說,在賽博朋克的一般設(shè)定里,一邊是對(duì)宏大時(shí)代趨勢(shì)的篤定不疑,一邊是對(duì)微觀人性變化的深入探討,既充滿矛盾,也極具張力。

 

 角度二:虛擬與現(xiàn)實(shí)的博弈

游戲里的一個(gè)角色說了這么一句話,“這座城的每個(gè)人都活在自己的夢(mèng)想氣泡里,要么飄上天去,要么落進(jìn)流沙里”。即便在賽博朋克式的未來,人與人之間的疏離、人與組織之間的反轉(zhuǎn)、人與社會(huì)之間的隔閡,仿佛依然無解??苹玫奈磥砀?,恰恰來自當(dāng)下的現(xiàn)實(shí)感。無論是天馬行空的設(shè)定,還是光怪陸離的呈現(xiàn),科幻的積極意義就在于既朝向未來,也審視當(dāng)下。賽博朋克的世界觀所揭示的諸多神奇與矛盾,讓人在科技之余反思倫理,在物質(zhì)之外發(fā)現(xiàn)精神,在機(jī)器之外尋找人性,在歲月之外確認(rèn)文明。

 

 

 

04

賽博朋克設(shè)計(jì)運(yùn)用

 

賽博朋克平面設(shè)計(jì)風(fēng)格往往以藍(lán)紫的暗冷色調(diào)為主,搭配霓虹光感的對(duì)比色,用錯(cuò)位,拉伸,扭曲等故障感圖形體現(xiàn)電子科技的未來感。從天貓?jiān)煳锕?jié)到中國(guó)有嘻哈的海報(bào),都運(yùn)用到了賽博故障風(fēng),其張揚(yáng)的調(diào)性,很符合現(xiàn)在年輕人標(biāo)榜自我的價(jià)值觀。

 

賽博朋克風(fēng)格有著十分標(biāo)志性的視覺風(fēng)格:陰雨天、摩天樓、霓虹燈…

 

1)賽博朋克—電影海報(bào)設(shè)計(jì)

在很多電影海報(bào)里也采用了賽博朋克風(fēng),例如《攻殼特工隊(duì)》,這些海報(bào)中比較有特點(diǎn)的元素就是:概念化的城市和貧民窟骯臟特色市井嘈雜混亂街道,冷冽的色調(diào),華麗的元素,潮濕的城市,亮麗的招牌和鮮艷的霓虹燈與東方文化元素的的結(jié)合等等充滿了張力和美感。▼

 

 

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除了迷醉的場(chǎng)景,還有反烏托邦式的批判現(xiàn)實(shí)。雖然人類科技的泛濫,在表面上提高人類的生活水平,但本質(zhì)上是掩飾著虛弱空洞的精神世界。

 

賽朋存在的世界觀設(shè)定有:人類喪失自由、物質(zhì)浪費(fèi)蔓延、道德淪喪、民主受壓迫、階級(jí)制度橫行、自殺風(fēng)氣橫行等等。

 

 

2)APP—抖音

抖音標(biāo)志性的logo運(yùn)用霓虹燈的對(duì)比色,突出產(chǎn)品定位:年輕、突破、自我個(gè)性的展示。

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3)綜藝海報(bào)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)

Hip-hop、街舞,這些來參加比賽的選手大多數(shù)來自于under-ground,他們對(duì)于舞蹈音樂有著獨(dú)特的熱愛理解,無論從海報(bào)設(shè)計(jì)還是綜藝的場(chǎng)景、宣傳視頻設(shè)計(jì)中,都充分運(yùn)營(yíng)了賽博朋克的風(fēng)格。

 

還記得《這就是街舞》的片頭嗎?用的也是賽博朋克的風(fēng)格。▼

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3)淘寶-造物節(jié)設(shè)計(jì)

賽博朋克風(fēng)格在淘寶造物節(jié)也應(yīng)用到了登峰造極之處,整體的設(shè)計(jì)運(yùn)用大量的霓虹燈、商業(yè)街,以及科技感,突出了中國(guó)特色的同時(shí),又帶有未來科技感。▼

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5)廣告—GM眼鏡

Jennie給GM拍的新物料,就玩起了仿生人的梗,整體色調(diào)非常有科技感,屬于輕微的賽博朋克風(fēng)。


 

整套物料像不像復(fù)制的仿生芭比?▼

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4)攝影—東京

延伸到攝影領(lǐng)域,不乏有賽博朋克的愛好者創(chuàng)作出個(gè)性鮮明的作品,這些作品也蘊(yùn)含著作者對(duì)于當(dāng)下社會(huì)的思考。

 

東京2020奧林匹克▼

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東京的夜晚,簡(jiǎn)直就是一個(gè)大型賽博朋克工廠。▼

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END

綜上,賽博朋克不再是簡(jiǎn)單的流行文化,這個(gè)視覺素材中的科幻虛擬影像,成功破圈!你可以叛逆,但你必須自知,你可以多元,但你必須接受求同存異,這就是賽博朋克。

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